参照資料と再現仕様

ROMなしで遊べる独立実装に、公開された解析結果と原作の説明書を反映しています。

この版の位置づけ

原作プログラムをそのまま移植したものではありません。通常対戦のルールをJavaScriptで実装し、画面・ぷよ・キャラクターは再描画、効果音とBGMは独自に合成しています。原作の画像・録音・楽曲・セリフ集は収録していません。

解析資料から反映した挙動

Puyo NexusのReverse Engineeringは、メガドライブ/Genesis・アーケード版を調べた資料です。SFC版のコード解析や、SFC実機との完全一致を示すものとしては扱っていません。

項目この版での動き参照
横方向の連続入力最初のリピートまで8フレーム、その後2フレームごと。フレーム表
自然落下・高速落下通常対戦は1マス16フレーム。下押しは2フレーム。とことん開始時は32フレーム。フレーム表
着地の猶予1組につき累計32接地フレーム。横移動では回復せず、段差から離れる間は残量を保持。下押しで固定。落下の解析
クイックターン両側がふさがった縦穴で2回の回転入力。時間制限や同じ方向のボタンという条件を除去。回転の解析
配ぷよ128組の共通プールと独立した消費位置。色数別の先頭置換、初回3組の逆順、以降の循環を反映。配ぷよの解析

シミュレーションは60Hz。表示・操作・音声の遅延はブラウザと端末にも依存します。乱数は独自で、原作と同じ配色列にはなりません。

遊べる内容

コントローラーのデザイン

任天堂の日本向けスーパーファミコンコントローラー写真を参考に、丸い灰色の外殻、黒い十字キー、ボタン周囲の円形プレートと斜めの溝、斜めのSELECT・START、L・Rを再構成しました。色と配置は上X=青・左Y=緑・右A=赤・下B=黄です。中央にゲーム画面を置くため、操作部を左右に分割しています。

任天堂公式のコントローラー資料

まだ一致していない部分

原作の画像・BGM・効果音・録音セリフ、全キャラクターの会話、原作CPU、塔の経験値・分岐・エンディング、3〜4人対戦、得点ぷよ・固ぷよなどは収録・再現していません。6人勝ち抜きは、このブラウザ版の進行です。

解析資料の内部盤面は隠し2段を含む14段ですが、この版は隠し1段を含む13段です。分数座標での回転、ちぎりやバウンドの細部、連鎖中の落下時間、原作の乱数列は近似・独自実装です。SFC実機との画素・波形・入力リプレイの一致は未検証です。

参照した資料